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https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/14.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/74.html
体力回復 段差飛び降り 扉口ダイビング 暗闇化 地震・大地震 周囲警戒 背後取りジャンプ 影縫い 自爆・自害 怒りダッシュ トラップ起動 引き寄せ ダッシュ斬り 無敵化 ワープ 体力回復 白魔導師 瀕死の自分と味方の体力を30%回復。一度に一回きりで最大9回使える 錬金術師 半分以下になると30%回復。必ず使うわけではない 半分以下なら何度でも使用し、最大回数は不明(16回まで確認) 首領 国王 半分以下になると全回復。必ず発動し、効果は一度きり 魔剣士 王妃 体が緑色に発光し時間経過で徐々に回復。最大255 段差飛び降り 女戦士 忍者 磁力師 段差を飛び降りて接近する。着地時に大きな隙がある 扉口ダイビング 格闘家 拳法家 部屋に入った時2ブロック前方にダイブする 暗闇化 闇使い しばらくの間、周囲を暗闇にする。効果は盲目と同じだが、移動速度は変わらない 地震・大地震 巨人兵 巨神兵 地震を起こして足止めする。効果は地震3秒、大地震4秒 また、大地震は巨神兵との距離があるとダウンする 周囲警戒 拷問師 奴隷戦士 立ち止まって周囲を見渡す。実害はないが、タイミングを外される可能性あり 背後取りジャンプ 忍者 アサシン シャドウ レディーガード 部屋に入った時、主人公の背後にジャンプする アサシン 離れている時、主人公の背後にジャンプする 影縫い シャドウ 足元を攻撃し麻痺状態にする。瀕死にすると使えなくなる 自爆・自害 爆弾兵 機雷兵 アサシン 瀕死時に近づくと自爆・自害する。影牢と違い、自爆は侵入者を巻き込まない 怒りダッシュ ギガアーム トラップヒット後、赤く発光し移動速度が上がる。瀕死状態だと無効 トラップ起動 錬金術師 魔剣士 主人公が設置位置にいる時トラップを起動する。モーション中に離れれば無効 引き寄せ 磁力師 磁力を発生させ、主人公を引き寄せる ダッシュ斬り 剣豪 地獄騎士 すれ違いざまに切り払いダウンさせる。瀕死でも使ってくる 後方に抜けるため、仕掛けを背にしていると自爆を狙える 無敵化 地獄騎士 トラップヒット後、白く発光し防御力無視以外のダメージを1にする ワープ 賢者 王妃 トラップヒット後、主人公の背後にワープする 無敵時間はないので、出現直後から攻撃可能 地獄騎士 部屋に入った時、部屋の中央か主人公の背後にワープする 出現から行動するまで完全無敵
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/231.html
かく乱成功率(30%で成功) 判定回数・・・15回【彦麿(マ)の判定回数1含む】 発動数・・・0回 発動確率・・・0% かく乱+成功率(35%で成功) 判定回数・・・3回 発動数・・・2回 発動確率・・・66.6% 痛打成功率(1%で成功) 判定回数(ダイス振り忘れ除く)・・・155回【敵味方合計】 発動数・・・1回 発動確率・・・0.65% 達成者 ヘイロー(判定回数100回目で達成) 粘り打ち++(5%で成功) 判定回数(ダイス振り忘れ除く)・・・2回【敵味方合計】 発動数・・・0回 発動確率・・・0% ささやき戦術(はったり)の成果 35打席13安打(内訳:二塁打1、三塁打1、本塁打7)2四死球 No. 試合相手 はったり数値 ダイス値 結果 No. 試合相手 はったり数値 ダイス値 結果 1 VSかませ 5 40 ヒット 2 VSナック(春) 78 99 凡退 3 VS戸賀(春) 29 22 二塁打 4 VS嵐脳(春) 83 68 凡退 5 VS北斗 66 85 凡退 6 VS戸賀(夏) 48 11 本塁打 7 VS剣桜(夏) 68 31 ヒット 8 VS嵐脳(夏) 68 28 ヒット 9 VSブリーチ 19 92 凡退 10 VSナック(秋) 15 21 本塁打 11 VS紅 81 77 凡退 12 VS琴葉 30 59 凡退 13 VSソロモン(秋) 9 68 死球 14 VS任天堂 23 84 凡退 15 VSらんだむ 49 85 凡退 16 VS黒子 18 89 凡退 17 VS火箭館(秋) 66 63 凡退 18 VS彦根西 41 13 本塁打 19 VSソロモン(練) 87 21 本塁打 20 番外 のどかVS強苦実(練) 17 66 凡退 21 VS黄金 25 93 凡退 22 VS神樹栄 60 22 本塁打 23 VS火箭館(春) 47 88 凡退 24 VS魔徳(無効化) 72 44 凡退 25 VS1年・2年連合(二戦目) 72 77 凡退 26 VSらんだむ(練) 74 99 凡退 27 VS1年・2年連合(三戦目) 51 43 ヒット 28 VS剣桜(三夏) 47 77 凡退 29 VS嵐脳(三夏) 60 57 死球 30 VSナック(三夏) 75 29 本塁打 31 VS明訓一(無効化) 61 92 凡退 32 VS敗北者オールスター(効果0.8倍) 84 27 三塁打 33 VS札幌白百合(無効化) 83 78 凡退 34 VS阿部 88 4 本塁打 35 VS即死 34 76 凡退
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/22.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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突進攻略 膂力 連発 鉄壁 見切 追撃 援護 鼓舞 回復 治療 療所 仕掛 堅陣 母衣 逃足??(兵種専用能力) 猛退 陣頭 火遁 忍狩 ▼禄高 ○成長時にどのくらい禄高が上昇するか、から試算。 ※確かな情報を随時募集しています。成長に挑戦するときは、ぜひ、禄高を数えなおしてみて下さい。 ▼特殊能力の所持率 ○三大能力・・・1.50%と仮定。 ○技種専用能力・・・不明 ○その他の能力・・・25.00%と仮定。 ○情報・・・平地レベル7で測定。(【】は三大特殊能力、『』は技種専用能力) 「突進」25.00% 「攻略」25.00% 【膂力】 2.30% 【連発】 1.50% 「鉄壁」25.60% 「見切」25.70% 「追撃」27.50% 「援護」24.20% 【鼓舞】 1.70% 「回復」24.20% 「治療」26.70% 「療所」24.70% 「仕掛」24.50% 「堅陣」22.70% 「母衣」23.20% 「逃足」22.90% 『火遁』19.00% 名無しさん提供 ▼評価 ○今回は技種の使いやすさを元にlv.1~lv.5の五段階で評価をさせていただきました。 ○判定基準・・・lv.5―――必須能力と捉えて良い。これを持つ兵は優先的に登用しよう。 lv.4―――非常に使い勝手が良い。 lv.3―――普通。あったほうがいい、という程度。 lv.2―――あっても無くても・・・。いつのまにか付いてました、ていう感じ。 lv.1―――使いにくいどころか、あると邪魔になる可能性がっ。泣 ▼備考 ○「説明」にない特徴などを考察しました。 ▼その他 ○「物理攻撃」 物体を相手兵に投げつけるするなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のことで、軍師の全技種、号令、治癒はこれに含まれない。 ○「三大能力」 合戦で非常にポイントとなる3つの特殊能力。「膂力」「連発」「鼓舞」を指す語。 ○「御三家」 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく増加させる「見切」「母衣」「火遁」のことを指す。 ▼忍者の特殊能力について ○忍者は鉄砲を一定確率で防ぐ事ができる。 ○忍者が特殊能力「見切」「母衣」を所持していると鉄砲を防ぐ確率が増加する。 ○「見切」より「母衣」の方が鉄砲を防ぐ確立は高い。 ○忍者の「見切」「母衣」は鉄砲を防ぐ確立が上がるだけではなく、元の効果も受け継がれる。 突進 禄高+20 所持率 評価 つける最適な兵種 25.00% lv.4 足軽・忍者 説明 通常攻撃を加えた後も、敵兵との戦闘ではなく作戦行動を優先します。作戦行動「突撃」と併用することで、強引な敵陣攻略が可能になります。 備考 作戦を突撃にしている場合、陣を積極的に狙うようになる。鉄砲などの守備兵には不要。 攻略 禄高+20 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.3 忍者 説明 敵陣攻撃の際、敵陣に2ポイントのダメージを与えます。 備考 陣へのダメージが倍になるが、堅陣で防がれてしまうと効果の意味が無くなる。 膂力 禄高+250 所持率 評価 特に最適な兵種 2.30% lv.5 弓兵・猛者・鉄砲 説明 通常攻撃の際、敵兵に2ポイント体力分のダメージを与えます。 備考 物理攻撃、通常攻撃にのみ発動。厳密には攻撃のダメージが+1される効果。三大特殊能力の1つ。 連発 禄高+250 所持率 評価 特に最適な兵種 1.50% lv.5 武将・軍師 説明 特殊攻撃を行う際、稀に2回連続で発動致します。 備考 発動の確率は約3割。武将・軍師につけるのも良し。武将では、周りの兵も連発する。また、号令のタイミングをずらす効果を期待できる。三大特殊能力の1つ。 鉄壁 禄高+? 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.3 守備兵 説明 通常攻撃をガードした際、踏ん張りが利き、弾き飛ばされなくなります。押し合いで有利に働きます。 備考 約2分の1の距離しか吹き飛ばされなくなる。特殊攻撃でも鉄壁が発動する。 騎馬の騎突を受けてみると一目瞭然。 見切 禄高+20 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.4(忍者:lv.5) 忍者 説明 敵兵の特殊攻撃もガード可能になります。 備考 通常防御する事が出来ない特殊攻撃をガードできるようになる。前線の兵には持たせたいが、防御率は30%ぐらい。また、忍者に関しては、鉄砲を防御する効果があるので必須。 追撃 禄高+? 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.1 --- 説明 退避を始めた敵兵を追いかけます。※通常は戦闘中の敵兵が退避を始めると、作戦行動に戻ります。 備考 簡単に言えば「とどめ刺し係」。敵を倒すまで攻撃し続けるので作戦行動の制御が利かなくなり大変迷惑な特殊能力。 援護 禄高+? 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.1 --- 説明 退避を開始した味方兵が近くにいた場合、その兵キャラの周りにいる敵兵を攻撃することで、退避を援護します。 備考 援護を持っていると敵と戦っていても援護に行くので1vs2の状況を作ってしまう。追撃と同じく作戦行動の制御が利かなくなり大変迷惑な特殊能力。 鼓舞 禄高+100 所持率 評価 特に最適な兵種 1.70% lv.5 全兵種 説明 敵兵が退避すると、周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 備考 自軍全体を治癒させるため、自軍の戦線維持に大きく貢献する。裏戦は5人、通信合戦では7人以上いると良い。治癒できる範囲はその兵から見える視野。三大能力の一つ。 回復 禄高+? 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.5 全兵種 説明 体力回復の際に回復量(自陣では早さ)が多くなります。また、味方から治療を受けた際に、一度「鼓舞」を行い、周囲の兵キャラにも回復をお裾分けします。 備考 鼓舞や結界、治癒の回復量が倍になり、回復と連動すれば絶大な効果を発揮するどの兵にも有用な能力。 治療 禄高+20 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.4(忍者:lv.5) 忍者 説明 体力が残り少なくなった味方に接触することで、一定量の体力を回復させることができます。 治療が必要になった兵キャラは、近くに「治療」を保持するキャラクターがいた場合、その兵キャラを目指して移動します。 治療を2回連続で受けることはできません。一度自陣に退避した後は、また治療を受けることができるようになります。 治療を行う側の兵にマイナス要素・制限はありません。 備考 青色アラームの時のみ治療可能。治療後に瀕死になると黄色アラームが点灯。 回復と連動すれば絶大な効果を発揮し、多ければ多いほど良い特殊能力。 療所 禄高+20 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.2 なし 説明 味方軍団内に「療所」を持つ兵がいると、味方兵が自陣で回復を行う際、稀に一瞬で回復が行われることがあります。軍団内に「療所」を持つ兵が多いほど、「療所」効果が発動する可能性が高くなります。 備考 回復を持っている兵はほぼ全ての体力を回復することができる。 仕掛 禄高+ 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.2 --- 説明 味方軍団内に「仕掛」を持つ兵がいると、自陣の柵に敵兵が触れた際、稀にダメージを与えることができます。軍団内に「仕掛」を持つ兵が多いほど、「仕掛」が発動する可能性が高くなります。 備考 1人あたりのダメージ期待値が恐ろしく低い。体力1の兵が仕掛に当たると、体力が増えるというバグ情報も。 堅陣 禄高+20 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.2 --- 説明 味方軍団内に「堅陣」を持つ兵キャラがいると、敵兵が自陣を攻撃した際、稀に陣がダメージを受けずにすむことがあります。軍団内に「堅陣」を持つ兵キャラが多いほど、「堅陣」が発動する可能性が高くなります。 備考 そもそも陣攻されていること自体が間違い。忍者の陣攻は防げないということもあり、重要度はちょっと・・・。発動すると、運が良かった~と感じるだけか? 母衣 禄高+ 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.3(忍者:lv.5) 忍者 説明 弓攻撃を受けた際の防御値が高くなり、ガードしやすくなります。 備考 弓攻撃を防御可能になる。焙烙などの複数攻撃は防ぐ事が出来ない。忍者が持っていると鉄砲を防ぐ効果も。 逃足 禄高+ 所持率 評価 特に最適な兵種 25.00% lv.4 鉄砲等脚の遅い兵 説明 退避、治療退避の際、移動スピードが速くなります。 備考 アラームが鳴った時に発動、脚力が2増える。脚5以上の兵は、柵にぶつかる反動で更に逃げにくくなるかもしれない。なお、自操作兵に青アラーム、黄アラームが鳴っても脚力は増えない。 ??(兵種専用能力) 猛退 禄高+ 所持率 評価 特に最適な兵種 100.00% (lv.4) --- 説明 自陣への退避の際、攻撃を受ける度に特殊攻撃を行い、敵中突破を図ります。 備考 騎馬専用能力。物理攻撃を受けた時のみ発動。 陣頭 禄高+約1500 所持率 評価 特に最適な兵種 ?% lv.5 --- 説明 敵兵を撃退した際(「鼓舞」と同様のタイミング)、周囲の自軍団兵に「突撃指示」を行います。敵陣付近でも発動する為、敵陣攻撃への効果が高まります。 備考 騎馬専用能力。ちなみに鼓舞と陣頭を両方持っている時は同時に発動する。 火遁 禄高+約1000 所持率 評価 特に最適な兵種 19.00% lv.5 --- 説明 火遁を保持する兵は、軍師の「火計」系特殊攻撃、弓兵の「火矢」「焙烙」、鉄砲の「砲撃」による火・爆発の追加分ダメージを受けません。 備考 忍者専用能力。火のダメージを受けなくなるので砲撃等に非常に強くなる。ただし膂力に耐性はない。 忍狩 禄高+約1000 所持率 評価 特に最適な兵種 ?% lv.3 --- 説明 この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃します。 備考 猛者専用能力。忍者を優先するといっても、忍者の方が脚が速いので追いつくことは難しい。
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意外と多い!スポーツラノベ全部集めてまとめました https //www.bookoffonline.co.jp/files/lnovel/pickup/pickup_sports.html
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 シェイド・オブ・プライド R 40 99 100 100 100 100 1 1 傲慢の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 15750 強化素材に使用すると成長率が高い シェイド・オブ・ブライトS R+ 1 99 100 100 0 0 0 0 傲慢の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 現在を紡ぐ女神ベルダンディ SR 60 28 3600 3800 7200 7800 257 278 現在への干渉 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ノルン 5700 英雄・女神争奪戦報酬 現在を紡ぐ女神ベルダンディS SR+ 70 30 3800 4200 7000 9800 233 326 現在への干渉 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ノルン 英雄・女神争奪戦/1位報酬/進化 単体対象/指揮官(相棒) ゴールデン・ベア N 20 4 1100 1000 0 0 0 0 財宝隠し 敵相棒の攻撃力を中ダウン 不可 ビースト 1100 ゴールデン・ベアS N+ 30 9 1440 1340 0 0 0 0 財宝隠し 敵相棒の攻撃力を中ダウン 可 ビースト 1950 奇跡の白うさぎS R+ 50 5 600 2500 600 4000 0 0 兔の一撃 敵リーダーの攻撃力を極大ダウン。効果が発動しやすい 不可 アニマル Gコンプガチャ 単体対象 ラー N 20 6 1580 1050 0 0 0 0 生命の灯火 敵1体の攻撃力を大ダウン 不可 ビースト,スピリット 1600 ラーS N+ 30 11 1910 1480 4100 3590 0 0 生命の灯火 敵1体の攻撃力を大ダウン 不可 ビースト,スピリット
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声 - 日高里菜 古城の妹であり、雪菜のクラスメイト。父親の牙城は考古学者として各地の遺跡を転々としており、母親の深森は絃神市内の企業で研究主任をしていてほとんど家に帰らないため、実質二人暮らしである。そのため、家事をほぼ単独でこなしており、中学生の割には料理の腕は高い。父方の祖母が巫女でなおかつ母の深森が過適応者であり、その両方の特性を継いだ稀少とも言える過去霊視能力と霊媒の素養を併せ持つ混成能力者。 4年前に魔族絡みの事件に巻き込まれ、永続的植物状態になりかねないほどの重傷を負った。絃神島で何らかの特殊な治療を受けて完治したが、魔族に対する恐怖は人一倍強く残っている。本人と古城は事件をローマでの列車事故と記憶していたが、実際はアヴローラを発掘した時に黒死皇派のテロリストの襲撃で重傷を負った件であった。それから3年半の間は第四真祖の本体である“原初”に取り憑かれ続けて衰弱し、“焔光の宴”で“原初”が覚醒して身体を乗っ取られたが、古城とアヴローラによって“原初”は身体から追い出された。 何らかの契約により第四真祖の眷獣をその身に宿しているが、本人には一切その自覚がない。“原初”が滅ぼされた後はアヴローラの意識をその能力によって回収したが、無意識の領域でしかこのことを思い出すことができない。ヴァトラーはこの事実から、古城が第四真祖となった理由を悟った模様。 妖姫の蒼氷(アルレシャ・グラキエス) 凪沙の身に宿る、第四真祖の12番目の眷獣。氷の人魚とセイレーンを複合させた姿をしている。時折表出するその人格はヴァトラーにすら不遜な態度を取るが、深森には頭が上がらない。アヴローラと人格を共有している模様。その表出期間は短くなりつつある。 ストライク・ザ・ブラッド
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FIFA11 - 特殊能力リスト FIFA11の特殊能力のリストです。 特性 ・・・ 特殊能力です。 スペシャリティ ・・・ 能力数値を基にした選手の個性です。 FIFA11 - 特殊能力リスト 特性 スペシャリティ スペシャリティが出現している主な選手(※体験版) 特性 特性はバーチャルプロの項目から確認することができます。 ロングスロー スローインの距離を延ばします。 セカンドウインド 試合終盤にスタミナを増加させます。 アクロバチッククリア 豪快なクリアが可能になります。 アーリークロスの名手 外からのクロスがより曲がるようになります。 コントロールシュート ゴール前でサイドキックがより有効になります。 アウトサイドシューター アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります。 パワーヘッダー ヘディングシュートがより強力になります。 ジャイアントスロー スローインをペナルティエリア内に投げられるようになります。 スワーブパス パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます。 パワーフリーキック 低空のフリーキックを打てるようになります。 時間差ペナルティ PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます。 スキルドリブル スキルドリブルが可能になります。 ファンシーパス 華麗なパスやクロスが可能になります。 ファンシーフリック バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します。 バイシクルキック 豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります。 ダイビングヘッダー ダイビングヘッドが可能になります。 ドライブパス パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります。 GKオーバーラップ 試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります。 GKロングスロー オーバースローの距離が延びます。 GKフラットキック パントキックの速度と精度が向上します。 ロングパスの名手 ロングパスに優れている。 ロングシューター ロングシュートが得意。 負傷癖 怪我をしやすい。 華麗な身のこなし より細かいステップ、相手を素早くかわせる。PK時にフェイントをすることができます。 スペシャリティ 点取り屋 点取り屋は、ペナルティエリア内で足と頭でフィニッシュすることに優れている選手です。彼らはハーフの変化をゴールに結びつける能力を持っています。 スピードスター スピードスターはマークを素早く外せるだけでなく、非常に速いトップスピードを持つ選手です。 空中戦の脅威 守備でも攻撃でも彼らが空中を制します。ジャンプ力が高く、優れたヘディング能力を持ち、大抵はとても背の高い選手です。 ドリブラー 優れたボールコントロール能力を持ち、見事にディフェンダーの裏をかく選手です。窮地から脱する際に役立つトリック技をいくつか隠し持っている場合が多くあります。 プレイメーカー ボールをチームメイトに供給する特別な才能を持った選手です。ボールを転がしても、蹴り上げても、チャンス作りを期待でき、前後半通じて出場させたい選手です。 エンジン いくらでも走り続けられる選手です。攻撃と守備の両面において、誰よりも懸命に貢献します。チームを動かすエンジンのような存在です。 長距離シューター 力強いだけでなく、遠くからでも正確なシュートを打てる選手です。長距離シューターの利き足にボールが来てスペースが空いていたら、思い切ってゴールを狙ってください。 クロスの名手 サイドからボールを回す能力に秀でた選手です。正確にテンポ良くボールを回し、ディフェンダーをかいくぐって危険なエリアに送り込むことができます。 FKスペシャリスト FKスペシャリストはフリーキックを完璧にすべく、膨大な時間を練習場で過ごしてきた選手です。壁の外から巻き込むようなシュートや壁を越えて落ちるシュートを放ちます。 タックラー タックラーはボールを奪う技術を身につけています。ドリブラーの動きを読んで素早く反応します。平均的なディフェンダーよりも多く相手のプレイを阻止できます。 戦術家 ゲームの守備的な読みに非常に長けている選手です。パスの軌道を読むことがうまく、素早くマークを外して反応し、パスをインターセプトします。 アクロバット 人並み外れた運動能力を活かして、普通の選手では届かないようなボールに届くことができる選手です。こういう選手はアクロバチックなクリアやオーバーヘッドキックを多用します。 パワフル パワーの能力を持つ選手は、頼りになる存在です。彼らは強く、ほとんどの場合、とても大柄です。彼らを押してもボールから離すことは難しく、ディフェンス時には身体の大きさと強さを活かします。 冷静なフィニッシャー 冷静なフィニッシャーは、20数メートル以内のどこからでも強烈なシュートを決められるテクニックを持っています。ゴールに対する感覚が鋭く、スキを見せると必ず痛い目に遭います。 ベストDF 多才で、守備の重要な場面で数多く素晴らしい働きを見せ、ディフェンダーとしては理想的な選手です。 ベストMF 多才で、中盤の重要な場面で素晴らしい活躍を見せ、ミッドフィルダーとしては理想的な選手です。 ベストFW 多才で、重要なアタッキングエリアで素晴らしい活躍を見せ、フォワードとして理想的な選手です。 スペシャリティが出現している主な選手(※体験版) チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Arsenal T.Vermaelen 81 CB,LB Tactician Arsenal G.Clichy 78 LWB,LB,LM Acrobat Arsenal F.Fabregas 87 CM,CAM Playmaker Arsenal A.Song 79 CDM,CM,CB,RB Tactician Arsenal S.Nasri 82 CAM,CM,RW,RM Acrobat,Dribbler,Playmaker Arsenal R.vanPersie 83 CF,ST,RW,LW Clinical Finisher,Distance Shooter,FK Specialist Arsenal M.Chamakh 82 ST,CF,RF Aerial Threat Arsenal A.Arshavin 87 CF,LW,CAM,RM Acrobat,Dribbler,Playmaker Arsenal T.Walcott 81 RW,RM,ST,LW Speedster Arsenal T.Rosicky 81 CAM,CM,LM,RM Playmaker チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Leverkusen S.Hyypia 79 CB,SW Aerial Threat,Strength Leverkusen Renato Augusto 81 CAM,RM,CM,CF Dribbler Leverkusen M.ballack 82 CM,CDM,CAM,RM Aerial Threat,Complete Midfielder,Distance Shooter,FK Specialist,Playmaker,Strength Leverkusen S.Kießling 81 ST,CF,CAM,RW Engine チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Chelsea B.Ivanovic 76 CB,RB,LB Strength Chelsea Alex 81 CB,SW Strength Chelsea J.Terry 85 CB,SW Aerial Threat,Tackling,Strength Chelsea A.Cole 82 LWB,LB Acrobat,Tackling Chelsea M.Essien 84 CM,CDM,CB,RM Engine,Strength,Tackling Chelsea F.Lampard 86 CAM,CM,RM,LM, Clinical Finisher,Complete Midfielder,Distance Shooter,FK Specialist,Playmaker Chelsea N.Anelka 81 ST,RF,LF,RW Clinical Finisher,Poacher Chelsea D.Drogba 88 ST,CF Aerial Threat,Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,FK Specialist,Strength Chelsea F.Malouda 83 LM,LW,CM,CF Dribbler チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Barcelona Dani Alves 83 RWB,RB,RM Speedster Barcelona Puyol 86 CB,RB,LB Strength,Tackling,Tactician Barcelona Pique 84 CB,SW,RB,CDM Tackling,Tactician Barcelona E.Abidal 79 LB.LWB,CB Tactician Barcelona Xavi 87 CM,CAM,CDM Acrobat,Crosser,Playmaker Barcelona Iniesta 85 CAM,CM,RM,LW Acrobat,Complete Midfielder,Crosser,Dribbler,Playmaker Barcelona L.Messi 90 RW,RF,ST,CAM Acrobat,Clinical Finisher,Complete Forward,Complete Midfielder,Dribbler,Playmaker,Speedster Barcelona David Villa 88 ST,CF,LW,CAM Acrobat,Clinical Finisher,Distance Shooter,Dribbler,FK Specialist Barcelona Z.Ibrahimovic 85 ST,CF Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,Dribbler,Strength Barcelona S.Keita 81 CM,CDM,LM,CAM Engine Barcelona A.Hleb 82 Rm,LM,CAM,CM Acrobat,Dribbler チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ Juventus G.Chiellini 84 CB,LB,LWB Tackling,Tactician Juventus S.Pepe 79 RM,LM,RW,LW Engine Juventus DIego 80 CAM,CF,CM,RM Dribbler,Playmaker Juventus Amauri 79 ST,RF Aerial Threat Juventus A.Del Piero 80 CF,ST,CAM FK Specialist Juventus J.Martinez 77 RF,RM,LM,ST Dribbler Juventus D.Trezeguet 78 ST,CF Aerial Threat,Poacher Juventus V.Iaquinta 80 ST,LF,RF,LW Engine Juventus M.Camoranesi 78 RW,RM,CAM,CM Crosser チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ OL J.Toulalan 81 CDM,CB Tactician OL L.Lopez 83 ST,CF,LF,RW Engine,Clinical Finisher OL Michel Bastos 83 LM,LF,LW,LWB Acrobat,Distance Shooter,FK Specialist チーム名 選手名 OVR ポジション スペシャリティ R.Madrid Sergio Ramos 83 RB,CB,LB,CDM Tackling R.Madrid Pepe 83 CB,SW,CDM Tackling R.Madrid Ricardo Carvalho 82 CB,SW Tackling R.Madrid S.Khedira 80 CDM,CM,CAM,RM Engine R.Madrid Xabi Alonso 83 CM,CDM Playmaker R.Madrid Pedro Leon 78 RM,RW,RF,CAM Crosser R.Madrid Cristiano Ronaldo 87 RW,RF,RM,ST Acrobat,Clinical Finisher,Complete Forward,Distance Shooter,Dribbler,FK Specialist,Speedster R.Madrid G.Higuain 85 ST,CF,RF,CAM Clinical Finisher R.Madrid Raul Albiol 82 CB,CDM Tactician R.Madrid A.Di Maria 82 LW,LM,RW,CAM Acrobat,Dribbler R.Madrid K.Benzema 83 ST,LF Dribbler R.Madrid Arbeloa 80 RB,LB,CB,RWB Tackling R.Madrid R.van der Vaart 84 CAM,CF,CM Clinical Finisher,Complete Midfielder,FK Specialist,Playmaker R.Madrid Kaka 86 CAM,CF,LF,RF Complete Midfielder,Distance Shooter,Dribbler,Playmaker R.Madrid L.Diarra 79 CDM,CM,RB Tactician R.Madrid M.Diarra 74 CDM,CM,RM Strength